如同VR全景相机可以从单点捕捉整个3D场景一样,VR麦克风同样可以在指定的时间内将其周围360°环境范围内的声音全部拾取。都所谓凡事都会有利有弊,虽然VR麦克风捕捉的声音包含了几乎所有大环境的声音信息,但却难以精准定位到单体声音。
VR声音的采集
因此不少音频工程师开始尝试使用基于对象和场景的音频来营造更加逼真的听觉环境,带来更加真实的沉浸体验。在拾取对象的音频方面,改用枪式麦克风或领夹麦克风已达到最佳效果。而针对场景声音,则依然使用VR麦克风来进行捕捉。不难想象,基于对象和场景音频的结合,在未来会成为VR音频工作流程的行业标准,但对于这个工作流程而言,我想不过只是时间的问题罢了。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:VR声音的问候 未来音频将会进入新纪元//display.zol.com.cn/649/6495473.html