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    能否普及?我们离VR技术的成熟还多远?

      [  中关村在线 转载  ]   作者:影视工业网

        VR技术的推进和发展近年来一直是众人关注的热点,2016年是VR技术的元年,通过各大展会上的报道可以看到VR技术正在逐步被各个行业所应用,为此VR技术和产业何时能够成熟一直是众人关注的问题。 

    能否普及?我们离VR技术的成熟还多远?

        VR头盔的更新一直是关注VR技术是否成熟的一个焦点。Oculus、HTC、Playstation、微软、三星等公司都推出了自己的VR头盔产品。但众所周知的是,VR产品目前需要克服的一大难题就是使用产生的晕眩感。近日中国VR制造商Pimax(小派)在Kickstarter成功完成众筹了其刚发布的VR头盔。该产品表示可以通过一种Brainwarp的技术减少使用时的延迟感和晕眩感。这种技术通过每秒显示150至180次的4K画面,让使用者产生每秒150至180次8K画面的体验。同时,Pimax通过这种方式也减少了GPU的负担,从而减少了使用时的延迟问题。

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        除去晕眩感这一难题,显示效果也是影响体验的因素之一。Pimax这次推出VR头盔双眼合计可呈现出8K的高清分辨率(3840*2160*2),加上采用接近人眼视野(220度)的200度视角,明显减少了用户的纱窗效应(像素之间的颗粒感)。能否普及?我们离VR技术的成熟还多远? 能否普及?我们离VR技术的成熟还多远?

        当然,VR技术的成熟不仅仅需要头盔产品的完善,每个环节的配套设施也都缺一不可。除去硬件方面的提升,VR在内容开发的配套设施上也在不断完善。不仅有许多公司推出了相关的开发工具,还有公司推出分析用户观看VR内容反应的技术和产品。MindMaze、VR Insight、三星都在研发推出了跟踪VR用户情绪反应的相关产品。近日,另一家创业公司Looxid Labs也发布了通过脑波技术捕捉用户情绪的VR 产品。通过脑电图扫描器和眼动跟踪的采集数据,Looxid Labs可以分析出用户对于当前VR内容的情绪反应。这无疑为VR内容开发和改进提供了相应的数据支持。

    能否普及?我们离VR技术的成熟还多远?

        数据传输和数据容量对VR技术的应用也是一大挑战。360度的浸没式3D画面相对于2D视频画面俩说需要更加海量的数据容量。而将这海量的数据传输到用户端也是VR产品所需要面临的问题。包括Intel、NVIDIA、微软、谷歌等在内的各大公司都在积极研发提高相关产品性能。随着VR画质的提升,对于数据容量和数据传输的要求也会更高。能否普及?我们离VR技术的成熟还多远?     从各大公司的研发来看,VR从硬件到内容到各种配套设施产品上都在日趋成熟。这些产品和研发成果都为VR领域形成完整的产业链提供了支持。VR应用也将随着产品的完善逐渐深入到各领域当中。

    display.zol.com.cn true //display.zol.com.cn/657/6570721.html report 1846 VR技术的推进和发展近年来一直是众人关注的热点,2016年是VR技术的元年,通过各大展会上的报道可以看到VR技术正在逐步被各个行业所应用,为此VR技术和产业何时能够成熟一直是众人关注的问题。 VR头盔的更新一直是关注VR技术是否成熟的一个焦点。Oculus、HTC、Plays...
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